Attacke
Die Seraphim attackiert einen Gegner mit einer Attackenkombination aus Hieben und Stichen. |
BeeEffGee
Die Seraphim beschwört eine Energieentladung vom Himmel und erhält eine mystische Energiewaffe der Ahnen. Diese Fernkampfwaffe verschießt dann gleißende Energiesphären. |
Bekehrung
Der Bekehrungszauber der Seraphim lässt einen Gegner die Seiten wechseln. Der 'bekehrte' Gegner greift für eine kurze Zeit seine eigenen Verbündeten an, kann aber nicht von der Seraphim und ihren Verbündeten angegriffen werden. |
Blitzschlag
Die Seraphim beschwört einen Blitz und lässt diesen auf einen Gegner einschlagen, um Schaden zu verursachen. |
Energieblitze
Mit einer mystischen Energiewaffe der Ahnen verschießt die Seraphim für eine kurze Zeit, gleißende Energieblitze in schneller Abfolge aus ihren Händen. |
Glaubensstärke
Glaubensstärke erhöht die Angriffswerte der Seraphim, oder ihrer ausgewählten Verbündeten. |
Harter Schlag
Konzentriert versetzt die Seraphim ihrem Gegner einen sehr harten Schlag, welchen den Gegner stark schädigt. |
Himmelleuchten
Die Seraphim beschwört eine stillstehende Lichtsäule vom Himmel, in deren Lichtradius alle Gegner schweren Schaden nehmen. |
Irritation
Die Seraphim betäubt einen Gegner für eine kurze Zeit mit einem irritierenden Lichtwirbel über seinem Kopf. |
Jägersucher
Bei der Jägersucher-Technik schleudert die Seraphim ihre Waffe gegen ihre Gegner. Alle Gegner, die sich auf der kreisförmigen Flugbahn dieser 'suchenden' Waffe befinden, können bei Treffern heftigen Schaden erleiden. Die Waffe kehrt immer zielstrebig zur Seraphim zurück. |
Kampftritt
Die Seraphim stößt einen Gegner mit einem Tritt ein Stück weiter zurück und verursacht höheren Nahkampfschaden. |
Kampfsprung
Die Seraphim springt mit einem Salto auf einen entfernt stehenden Gegner zu und führt bei der Landung einen heftigen Schlag mit Ihrer Waffe aus. |
Licht
Die Seraphim vergrößert mit diesem Zauber deutlich ihren Sichtradius, um weiter sehen zu können. Die Intensität dieses Lichtes fügt Untoten Schaden zu. |
Lichtschild
Die Seraphim lässt einen Lichtschild um sich herum entstehen, der einfache Fernwaffengeschosse abwehrt. Magische und Giftattacken werden hiervon jedoch nicht abgewehrt. |
Rotierende Lichtklingen
Die Seraphim beschwört zwei rotierende Lichtklingen, die sich mit ihr bewegen. Gegner, die der Seraphim zu nahe kommen, nehmen Schaden. |
Rundumschlag
Der Rundumschlag erlaubt es der Seraphim, mehrere Gegner mit einer getreten Drehbewegung zu treffen. |
Wirbelschlag
Bei auf einen Gegner ausgelösten Wirbelschlag dreht sich Seraphim schnell auf der Stelle. Mit jeder Umdrehung erleiden alle zu nahe stehenden Gegner um sie herum leichten Schaden. |