Sacred Planet
Story
Story²
  Goblins
 



Die Goblins



Die Goblinoide, zu denen auch Orks und Oger gehören, sind eine wilde, sehr alte Kultur, die in Familien- und Clanverbänden leben. Sie behaupten von sich selbst, echte Draufgänger zu sein und lernen Drohgebärden und kunstvolles Verspotten von Feinden schon von Kindesbeinen an - ein Ork würde allerdings jederzeit die Führung einer Goblintruppe annehmen, niemals umgekehrt. Goblins sind sehr territorial und verteidigen ihr Revier mit allem, was sie ihren Feinden entgegen setzen können. Was ihnen an List und Tücke fehlt, machen sie häufig mit der schieren Menge ihrer Kämpfer wett. Im Moment sind sie gerade dabei, in die Menschenregion einzufallen.

Auch wenn sie klein sind und man den Eindruck gewinnen kann, dass sie im Kampf oft zwischen Panik und Courage hin- und hergerissen werden, sollte man diese kleinen Biester niemals unterschätzen. So mancher Reisender verglich sie schon mit Unkraut. Und tatsächlich sprießen sie aus allen Ecken und dank der fleißigen Schamanen muss man sich auch gar nicht wundern, wenn man den am Morgen erschlagenen Goblinkrieger am Abend wieder vor der Lanze hat.

Der Goblin-Offizier

Der Offizier ist der Anführer der Krieger und Jäger, von denen er für gewöhnlich immer eine Handvoll herumkommandiert. Er schreckt vor bösartigen harten Attacken nicht zurück und versteht es, seine kleinen Kameraden zu erstaunlichen Höchstleistungen anzutreiben. Schon so mancher Reisende dachte, die kurzen Beine würden bei einer Verfolgungsjagd schlapp machen, und musste eine böse Überraschung erleben.

Zitat: Zeigt den Schniepeln, wo es lang geht!


Goblin-Schamane

Der Goblin-Schamane fällt bereits durch seine Ausrüstung auf. Wo echte Kämpfer eine Rüstung tragen, bevorzugt der Schamane eine Sammlung von Totenköpfen und anderem Tand, um Eindruck zu schinden. Schamanen werden von Goblins aufgrund ihrer magischen Heil- und Erschaffungszauber verehrt, aber auch gefürchtet.
Im Kampf hält sich der Schamane eher in sicherer Entfernung des Gegners auf und kümmert sich darum, seine Komplizen am Leben zu erhalten und neue Kämpfer herbeizuzaubern. Sie beschwören Goblins und haben es irgendwie gemeistert, diese aus dem Nichts zu erschaffen. Keiner weiß, woher sie kommen, aber dass noch niemand Goblinfrauen oder -kinder gesehen hat, hat schon einige Wissenschaftler vermuten lassen, dass sich Goblins so fortpflanzen.

Zitat: Schlagt ihm den Kopf ab, ich brauch 'nen neuen Aschenbecher!


Goblin-Krieger

Goblinkrieger sind das Salz in der Suppe eines jeden Abenteurerlebens. Klein, hoffnungslos von sich selbst überzeugt (solange es nicht zu gefährlich wird) und mit einem entsprechend losem Mundwerk versehen ist es nahezu unmöglich, an diesen wuseligen kleinen Männchen vorbeizugehen, ohne ihnen mal ordentlich den Hintern versohlen zu wollen. Sie treten oft in Gruppen auf und beschützen für gewöhnlich einen Schamanen oder einen Offizier, ohne den sie taktisch ziemlich aufgeschmissen sind.

Zitat: Mann, bist du mies!


Goblinjäger

Die Goblinjäger nehmen einen seltenen, aber ausgesprochen wichtigen Posten in der Gesellschaft der Goblins ein. Sie durchstreifen große Gebiete des Stammesterritoriums, um nach Feinden Ausschau zu halten. Manchmal werden sie dabei auch von Kriegern begleitet, aber oft reisen sie unauffällig und allein. Ihre Fellrüstung lässt sie in den Wäldern kaum auffallen und schützt sie vor den frostigen Temperaturen des Nordens.
Diese Goblins sind schon so manches Helden Tod gewesen, denn sie sind sehr gute Fernkämpfer. Im Nahkampf kämpfen sie tapfer – müssen sich dort ohne Goblinkrieger-Eskorte aber meistens recht schnell geschlagen geben.

Zitat: Wetten, Du triffst mich nicht?


Goblin-Wildschweinreiter

Wildschweinreiter sind mutig und flüchten nie.
Der Grund ist einfach: Wildschweine haben keine Angst und im Zweifel bestimmt das Wildschwein, ob geflüchtet wird oder nicht. Wildschweine werden nicht gezüchtet, sondern die Reiter sind so verwegen, dass sie sich auf das Wildschwein drauf schwingen und versuchen es irgendwie zu dirigieren.

Zitat: Wir überrennen alles und jeden!




Gegnertyp: Goblinoid

Verhalten: Leben mit Orks und Ogern zusammen und sind Feinde der Kobolde und Trolle.

Verbreitung: Nordwesten Ancarias

Population: hoch

Größenklasse: klein

Kampfstärke: mittel

Gesinnung: böse

Zitat: Schniepel!



 

 
 
  Insgesamt waren 9959 Besucher (25130 Hits) auf dieser Website!
Sacred & Sacred 2 are registered trademarks of ASCARON Entertainment.
 
 
Copyright ©2008, Sacred-Planet ; =ADG= (Ancarian Dragon Guild) Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden